¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti saber
Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo Warzone logra meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te has hecho el interrogante: ¿Cuántos jugadores aguanta realmente un servidor de juegos?
La respuesta corta es: Es dependiente. La respuesta larga implica una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En el presente artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".
1. El Hardware: Los pulmones del servidor
Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de admitir jugadores es dependiente de forma directa de estos tres pilares:
- Procesador (únidad central de procesamiento): Es el aspecto mucho más crítico. El servidor debe calcular la situación de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Varios juegos viejos usan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con varios núcleos pero pausados.
- Memoria RAM: Se hace cargo de almacenar los datos del mapa y la información instantánea de los players. Juegos de "planeta abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
- Ancho de banda: Cada jugador envía y recibe paquetes de datos constantemente. Si la conexión no posee suficiente subida, aparecerá el inquietante lag.
2. El "Tick Rate": La agilidad de la realidad
El get more info Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que sucede en el juego.
- Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra marchar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto requiere mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de players (comunmente 10 a 20).
- Un MMORPG puede marchar a una continuidad mucho menor, dando permiso que cientos y cientos de players coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.
3. El género del juego y la dificultad
No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una batalla masiva en Battlefield.
- Battle Royales (cien-150 jugadores): Usan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los players que están lejísimos de ti para ahorrar recursos.
- Minecraft: Aquí el límite no suele ser la proporción de personas, sino más bien lo que esas personas están haciendo. diez players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 jugadores caminando por el bosque.
- MMORPG (Cientos de players): Utilizan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda gestionarlo.
4. La optimización del código (Netcode)
Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede soportar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es importante enviar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de hierba que se desplaza a todos y cada uno de los players, el servidor colapsará velozmente.
Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?
A fin de que te hagas un concepto aproximada:
- Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
- Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
- Servidores expertos de prominente rendimiento: 100 a 200 players por instancia.
- EVE Online: Exhibe récords mundiales con más de 8,000 players en una sola batalla, si bien para conseguirlo emplean una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor pueda procesar todo.
Conclusión
Si piensas en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.
Un servidor de 100 personas puede escucharse excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia va a ser injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 jugadores disfrutando de una experiencia fluida que a cien teletransportándose por todo el mapa debido al lag.
¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!