¿Cuántos players soporta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti entender

Si en algún momento has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos players aguanta verdaderamente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Depende. La respuesta larga implica una mezcla de hardware, optimización de código y el género de juego que estemos intentando. En el presente artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene elementos físicos. La aptitud de aceptar players es dependiente de manera directa de estos tres pilares:

  • Procesador (CPU): Es el aspecto más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos antiguos usan un solo núcleo (single-core), con lo que un procesador con una agilidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información instantánea de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene bastante subida, aparecerá el inquietante lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la realidad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 veces por segundo. Esto requiere muchísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente 10 a 20).
  • Un MMORPG puede funcionar a una continuidad bastante menor, dando permiso que cientos de players coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.

3. El género del juego y la dificultad

No es lo mismo procesar una partida de ajedrez online que una guerra masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (cien-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar recursos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la proporción de personas, sino más bien lo que esas personas están haciendo. 10 players dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán mucho más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Cientos de players): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay cientos de personas en un solo servidor físico, sino repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware pueda gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los programadores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de players en exactamente el mismo hardware que uno mal programado. El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es importante mandar y cuál no. Si el juego procura enviar datos de cada brizna de yerba que se mueve a todos y cada uno de los jugadores, el servidor colapsará de manera rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cifras recurrentes?

A fin de que te hagas un concepto aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 players (dependiendo del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores profesionales de alto desempeño: 100 a 200 players por instancia.
  • EVE En línea: Ostenta récords mundiales con más de 8,000 players en una sola batalla, si bien para conseguirlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego para que el servidor pueda procesar todo.

Conclusión

Si estás pensando en rentar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por click here el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de cien personas puede escucharse genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es preferible tener a 20 players disfrutando de una experiencia dinámica que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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